雷神二命毕业面板(雷神二 命毕业:我的面板经历)
雷神二 命毕业:我的面板经历
第一段:开场白
雷神二是一款备受肯定的游戏,而在数字媒体专业内部,它更是成为了一个经典。因此,留在游戏播报与二次创作之外,我决定选择去做一份与之相关的面板,以期更深入地了解这个游戏的品牌文化,以及面板项目的整体实现方式。于是,在我的一个毕业班级里,我们几个志同道合的同学于是开始了这段面板经历。
第二段:准备阶段
我开始考虑项目的可行性、需要哪些资料、面板的样式风格等各种问题。在策划阶段,我们的教练充分给予了我们支持和帮助。至此,我们熟悉了自己的面板主题,并收集了相应的信息。未来的挑战是如何将这些组合起来,以展示我们所学的东西。
面板需要用到很多不同的元素,如图片、文本、音频、视频和链接,我们需要选择相应的工具和程序来处理它们。我们一开始采用了Photoshop来制作一些图片,但最后使用了Adobe Illustrator来创建我们的标志和模型。为了在面板中展示官方游戏的音乐和视觉效果,我们使用了UE4引擎的资源。
第三段:实现阶段
当我们开始实现时,大部分时间都花费在GUI和互动系统上。我们花了很多时间调整UI的颜色、字体和大小,使它们看起来更清晰、更美观。为了集成官方资源,我们使用了UE4引擎的蓝图系统来实现一些基本的互动和动画。例如,我们创建了一个可旋转的模型展览间,这里可以显示各种不同的带标签的坐标轴。
在模拟展览场面的同时,我们需要让用户可以自由浏览、探索该游戏文化和历史。因此,我们创建了一个与雷神二官网类似的页面,支持主题编辑和评论系统,允许玩家分享他们的经验和体验。面板展示了从游戏流程到制作技术、从声音到背景故事、从世界观到实战分析等各个方面的内容。
语
通过这个项目,我们学会了如何把一些看上去复杂的任务拆分成一个个可行的部分,并将它们整合到最终的成果中。在整个面板制作过程中,我们互相给予支持和帮助,形成了一个紧密联系的小组,这对于完成一项复杂的项目来说是非常重要的。通过面板的展示和演示,我们真正了解了游戏的一些常见的特色和设计理念。面板结束后,我们感到了完成一个大项目后的骄傲和成就感,这些感受会成为我们未来发展的动力。